Enfatizando el quehacer manual, la exploración y aplicación de técnicas tradicionales con el fin de formular un proceso de producción artística híbrido.   artefactos ópticos-cinemáticos y películas en 16mm y 35mm hechas a mano, conformadas por basura proveniente de los lugares que habito y por el dibujo que realizan tres máquinas que trazan sobre película transparente…

Written by

×

C I N E M A B A R R E D U R A

Enfatizando el quehacer manual, la exploración y aplicación de técnicas tradicionales con el fin de formular un proceso de producción artística híbrido.   artefactos ópticos-cinemáticos y películas en 16mm y 35mm hechas a mano, conformadas por basura proveniente de los lugares que habito y por el dibujo que realizan tres máquinas que trazan sobre película transparente y fotosensible. Esta yuxtaposición de medios (la gráfica, el montaje, el diseño de procedimientos manuales de edición y proyección cinematográfica, collage animado, cine hecho a mano y robótica-mecánica) la mixtura de estos procesos de producción conformarán un híbrido cinemático. Experimentación de formatos   de salida para video 360  VR Construcción de dispositivos de visualización de películas 360. A través de esta hibridación técnica produciré una serie de películas experimentales hechas a mano las cuales expondrán la mirada híbrida como propuesta paisajística con la intención de brindar al espectador otra forma de visualización y relación con su entorno.

CINEMA BARREDURA IMPLEMENTACIONES

Se han presentado en el desarrollo del proyecto han optimizaciones en los procesos tecnológicos y creativos se han sido reflejadas de la siguiente manera:

  • Implementaciones de pinturas de panorámicas para la realización del collage animado en 360° VR y 16 mm.
  • Implementaciones tecnológicas para las máquinas cinemáticas; Mejoras en el sistema de movimiento: revisión de diseño y programación del sistema de rotación del Kinema trazo Y Kinema Lumínico; se optimizará y realizará una maquina con tres formatos de salida: trazo, trazo de dibujo 2D a trazo analógico y trazo lumínico.
  • Tres formatos de dibujo para película de 35mm 16mm y Super8, dibujo aleatorio y definido por el video 360 y la respuesta a la temperatura del entorno.
  • Se ha añadido a la estructura narrativa el concepto de deriva, ciclorama y de imagen locativa para resaltar el proceso recorrido, panorama del transitar el paisaje y deconstruirlo.
  • Implementación de fotogrametria para animación 2D a 3D y entornos de realidad virtual.
  • Recolección de objetos en las películas y entornos 3D para el collage animado.

KINEMAS

Implementaciones tecnológicas para  máquinas cinemáticas; revisión de diseño y programación del sistema de rotación del Kinema trazo Y Kinema Lumínico.
IMG_3163IMG_3162IMG_3161output_XMoBk3

IMPRESIÓN 3D  KINEMA LUMÍNICO Y TRAZO

 

Implementaciones de pinturas de panorámicas para la realización del collage animado en 360° VR y 16 mm.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

IMG_0819IMG_0992

IMG_1006

 

                   

 

PRIMER TRATAMIENTO DE SECUENCIAS ANIMADAS PARA V360

 

Still ESPECTRO

Collage animado

Intro
secuencias de video cine hecho a mano 16 mm
proeyección prueba 360 collage animado

 

Selección de partes del entorno para animación en 16mm

 

proyección collage animado 16mm
CINEMABARREDURA_INMERSIVA, ICA UNIVERSIDAD DE LAS ARTES

Deja un comentario